Lokalizacja miejsca realizacji projektu zadania
MIEJSKO-POWIATOWA BIBLIOTEKA PUBLICZNA W RYPINIE ul. Warszawska 20
Opis projektu
1. Zakup bazy sprzętowej:
a. Lego Mindstorms EV3 pakiet edukacyjny (8 szt. - w tym 1 rezerwowy do wykorzystania w razie awarii, ew. większej liczby uczestników zajęć).
b. Dodatkowe czujniki i kontrolery.
c. Zapasowe zestawy klocków.
d. Maty treningowo-turniejowe.
e. Laptopy i tablety do programowania i sterowania robotami.
f. Wyposażenie dodatkowe (szafa mobilna do tabletów i laptopów, skrzynki do przechowywania złożonych robotów, listwy zasilające, akumulatorki i ładowarki, literatura specjalistyczna).
2. Warsztaty (30 godz. - 10 spotkań po 135 min.) dla dzieci i młodzieży (od 8 r. ż. do b.o.), prowadzone przez 1 opiekuna, odbywałyby się w grupach 14 osobowych z podziałem na zespoły (2 osoby pracujące na 1 zestawie robotycznym). Przeszkolenie w ciągu roku 7 grup (ok. 100 osób) i wyłonienie z każdej najlepszego zespołu.
3. Zorganizowanie turnieju robotycznego dla najlepszych zespołów (np. wyścigi i zawody sumo robotów) z nagrodami dla zwycięzców.
4. Prezentacja możliwości i umiejętności uczestników warsztatów podczas np Dni Rypina lub/i Agry.
5. Wykorzystanie w następnych latach bazy sprzętowej (dzięki mobilnemu systemowi przechowywania) na lekcjach i do prowadzenia zajęć dodatkowych w placówkach edukacyjnych, kulturalnych itp. na terenie miasta (wypożyczanie na podstawie zasad określonych w regulaminie udostępniania).
Uzasadnienie
Dziś, szczególnie młode pokolenie, nie wyobraża sobie życia bez internetu, komputerów i innych urządzeń. Niekontrolowany dostęp do wirtualnego, skomputeryzowanego świata stwarza wiele niebezpieczeństw. Zdajemy sobie sprawę, że nie można odciąć się od tej sfery życia, ponieważ stoimy na progu przyszłości zdominowanej przez informatykę. Pokażmy dzieciom ciekawe i bezpieczne sposoby korzystania z nowych technologii, a co najważniejsze dajmy im możliwość rozwoju zainteresowań i pasji. Zajęcia robotyczne czyli budowanie i programowanie robotów uczą myślenia projektowego i dają wiedzę z elektroniki, mechaniki i programowania. Praca w zespołach i efektywne zarządzania powierzonym sprzętem, a także rozwiązywanie problemów - to kolejne istotne w edukacji i na rynku pracy umiejętności, które zdobędą uczestnicy warsztatów. Zaoferujmy młodym ludziom (również zainteresowanym dorosłym) alternatywę dla ubogich i mało urozmaiconych warunków życiowych w celu stworzenia fundamentów lepszej przyszłości.
Status projektu
Zweryfikowany pozytywnie
Komentarz
Gratuluję!